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<  Karazhan - par Luminra
Tromkah
MessagePosté le: Ven 18 Avr - 06:35 (2008)  Karazhan - par Luminra --> Répondre en citant

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1er boss - Attumen et sa monture Minuit - nécessite 2 tank : Le MT1 (main tank 1) tank minuit au début lorsqu'elle est seule, facile, il suffit de se défouler dessus, calme le dps économisez vous. Ensuite Attumen arrive, c'est au 2ème tank (off-tank) de le tanker et aux dps de passer au niveau supérieur, alors que pour les heals c'est le moment le plus dur avec les 2 tank en même temps. Ensuite attumen regoint Minuit et monte dessus, à nouveau au MT1 de reprendre le gros paquet et de le tanker de telle manière à ce que tout le monde (dps distants et heals) soient proche de lui (pour ceux qui oublient de se rapprocher) car Minuit charge ceux qui sont loin (+ de 8 mètres) les hunts vous avez précisément 3 mètres pour vous placer autour de lui, avant 5, pas de tir, après 8 charge de minuit. Assez facile, loot sympa de monture et arbalète surtout.

2ème Boss - Moroes - Nécessite 2 tanks : Le MT1 focus Moroes tout de suite et il tape fort ! alors que les dps et le off-tank s'occupent tour à tour de glacer les adds, cage de prêtre, fear de paladin et tank du off-tank. Précisez bien l'ordre de focus avant le combat mais laissez le dernier en cage du prêtre (en cas de mort du prêtre le off-tank tient) et affrontez Moroes. Celui-ci est un Voleur comme on en rêverait en bg, il surine le tank pour focus quelqu'un d'autre (théoriquement le off-tank ^^) fait des disparitions suivis de garrots (nains faites forme de pierre) et tape vite et fort. Encore facile à down

3ème Boss - la Demoiselle de vertu - Nécessite 1 tank : Les dps se disposent moitié à gauche moitié à droite de la salle et les heals à l'entrée, cette bonne femme a plein de Pv et s'amuse avec des repentirs (tout le monde stunt sauf ceux qui sont blessés : utiles les druides féral non tank qui peuvent se faire blesser par ses consécrations pour heal) et fait le sort chaîne d'éclair du chaman juste dans l'autre sens (plus le nombre de personne touchées est élevé plus il fait de dégats aux derniers) de là la diusposition préalable des personnes en début de combat. Finalement elle joue avec une "bombe" sur la durée qui blesse fortement le joueur victime qui doit avoir prévu une macro pour prévenir paladin ou prêtre de telle façon qu'il le dispell (enlève) assez vite. Relativement énervant comme boss.

A continuer quand je les aurai affronté (et down ^^) ...

Lumi Smile
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